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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sinngirudo/pages/20.html
真ギルドの成り立ち 真ギルドの方針~組織化~ 真ギルドのルール
https://w.atwiki.jp/sinngirudo/pages/21.html
ゲンロクです ここには、真ギルドを設立するまでに至った経緯を書きます。 経緯を読んでくれたら、どんなことが真ギルドで重視されているのかも分かると思います。 長いと思うけど、読んでね☆ 真ギルドを作る前に、俺は、あるギルドに所属していました。(現在そのギルドは消滅) そのギルドは、メンバー間の仲も良く、サブクエにも随分一緒に連れて行ってもらっていた覚えがあります。 告知武将も数回連れて行ってもらいましたし、サブクエの効率的な解き方や、オススメ武将なんかも教えてもらっていました。 ギルドとして、とても良好な状態だったと思います。 また、ギルド長(キャラ名:破壊熊)も非常に出来た人で、今はすでに引退しているのが悔やまれます。 (万が一見かけたら個チャしてね!!) そんなギルドを抜けた理由には、大きく分けて、3つあります。 ①ギルドスキル:沈黙 ②レベル帯でのプレイ ③ギルドとしての機能 一つずつ説明します。まず①から。 ①これは、勝手に名付けただけですが、ギルチャでの発言内容に不満があったことを意味しています。 良くあったのが、AさんがINした時に「こんーーー」と言っても、全員無視。 しかし、挨拶の直後にBさんが「30毎日行きませんかーーー」と言うと、 Cさん:ノノ Dさん:ノ Bさん:〆ありです^^ こんな感じ。 その後にも挨拶に対する反応無し。 そんなことが何日も続いたため、「こんなことはオカシイ。ありえない。」と、思うようになりました。 ②これは、真ギルドで推奨してるものとは全く異質です。 この当時の問題点は、レベル帯で「ゲームをプレイ」する人間が、完全に分かれている。というところです。 ここでいう「ゲームをプレイ」とは「毎日クエ・サブクエ・メインシナリオクエ・チャット・アイテムのやりとり」など、プレイ全般を指します。 今の真ギルドでは、ゲンロクやtttttdanも、黄巾の風雲の起こる とか、青りんごの戦い(通称:りんご) など、「レベル上げ」や「報酬」といった観点からすると、全く行く必要のないクエにも、参加することが多いです。効率だけを考えれば、放置狩りや他のサブクエに行っているほうがずっと良いです。報酬だって店にでも売れば、金も稼げます。 この、「効率重視」の感覚・状態が、前のギルドでは当たり前でした。 つまり、いつまでたっても高レベル者のレベルに追いつけず、いつまでたってもプレイする仲間は毎回同じ。 そのギルドに所属している意味なんて全く無い。 「ちょっと会話のある家庭用ゲーム機のRPG」そんな感じでした。 そういったプレイスタイルが好きな人もいるかもしれませんが、俺はそれが嫌です。 真ギルドの「レベル帯プレイ」と、「嫌だったレベル帯プレイ」の違いは、 真ギルドの場合は、主に、毎日クエの効率化のためのレベル帯であるということ。 (100人斬りを一人でやるのは、基本的に地獄です・・・orz) もう一つは、ギルドの組織化のための、レベル帯プレイということ。 (※組織化については別で記事書きます。) 俺たちは、困っていれば助けに行くし、助けを呼ぶ。 あの人は長くやってるからとか、自分はレベルが低いからとか、そういったことで壁ができていくのは嫌。 でも、毎日クエの100人斬りをしていく上で、同じレベル帯の仲良しがいないのは、 このゲームをプレイする上で、致命的なのは確実だし、みんなも体感してると思います。 ギルドとしての一体感を大事にしたい。 それが大前提にあったうえで、レベル帯の仲間を作る=小さなコミュニティを形成する ことを、真ギルドでは推奨しています。 それが、ギルドの組織化にも繋がっています。 ③ギルドとしての機能 というのは、上に書いた②の内容も含むんだけど、 それ以外にもたくさんあって、 PK合戦も、ただのPKも、何も無い。(何のペナルティも無いのに。) ギルド戦争が一度も無い。 他のギルドに、力関係を依存してる。(所属してたギルドの、発言権も弱く、武力も弱い) ギルド独自のものが無い。(真ギルドで言うところの、かくれんぼ大会や、ミニゲの賞金など) ギルド長から届く、ギルドメールが皆無。 今、思い出せるだけでもこんなにある。 こんなの、ちーーーーーっとも面白くないです。 これも、単なる家庭用ゲーム機RPGと同じだから、不満があった。 「オンライン」という特性が何も活かされてない。 以上、長かったけど、これらの不満があって、それを解消するべく作ったのが、 我らが真ギルド!! というわけです。 ちなみに、名前の由来は、 ギルド名に、わざわざ「ギルド」ってつける人もいないだろうっていうことと、 新しく作るから「新」ギルド。じゃなくて、本当の意味での「ギルド」にする。という意味から、 真ギルド にしました。
https://w.atwiki.jp/aotanuki/pages/29.html
てすと -- 藩王 (2007-03-21 02 36 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/280.html
No. 武将 名称 説明 入手場所 1 夏侯惇 夏侯惇無双伝 第四章/魏/関羽千里行 2 典韋 典韋無双伝 第四章/魏/宛城脱出戦 3 司馬懿 司馬懿無双伝 第五章/魏/五丈原の戦い 4 張遼 張遼無双伝 第五章/魏/猛将連破 5 曹操 曹操無双伝 才溢れる将を集め、覇道を成さんとした乱世の奸雄・曹操の伝記 第六章/幻惑の地 6 許褚 許褚無双伝 第四章/魏/長坂の戦い 7 夏侯淵 夏侯淵無双伝 第五章/魏/定軍山の戦い 8 徐晃 徐晃無双伝 第四章/魏/曹操包囲網 9 張郃 張郃無双伝 第五章/魏/繰り返す機甲 10 曹仁 曹仁無双伝 第五章/魏/石亭の戦い 11 曹丕 曹丕無双伝 第五章/魏/合肥の戦い 12 甄姫 甄姫無双伝 第四章/魏/官渡の戦い 13 周瑜 周瑜無双伝 第五章/呉/知勇集結 14 陸遜 陸遜無双伝 第五章/呉/夷陵の戦い 15 孫尚香 孫尚香無双伝 第四章/呉/連鎖する戦場 16 甘寧 甘寧無双伝 第五章/呉/合肥の戦い 17 孫堅 孫堅無双伝 第四章/呉/玉璽争奪戦 18 太史慈 太史慈無双伝 第四章/呉/呉郡攻略戦 19 呂蒙 呂蒙無双伝 第五章/呉/樊城の戦い 20 黄蓋 黄蓋無双伝 第四章/呉/劉表奇襲戦 21 周泰 周泰無双伝 第五章/呉/石亭の戦い 22 凌統 凌統無双伝 第四章/呉/夏口の戦い 23 孫策 孫策無双伝 第五章/呉/二つの道 24 孫権 孫権無双伝 第六章/天頂の塔 25 小喬 小喬無双伝 第四章/呉/江東平定戦 26 趙雲 趙雲無双伝 第四章/蜀/阿斗救出 27 関羽 関羽無双伝 第四章/蜀/成都制圧戦 28 張飛 張飛無双伝 第四章/蜀/長坂の戦い 29 諸葛亮 諸葛亮無双伝 第四章/蜀/三顧の礼 30 劉備 劉備無双伝 第六章/操り武人 31 馬超 馬超無双伝 第五章/蜀/馬謖救出 32 黄忠 黄忠無双伝 第五章/蜀/定軍山の戦い 33 魏延 魏延無双伝 第五章/蜀/夷陵の戦い 34 関平 関平無双伝 第五章/蜀/熱き血潮 35 龐統 龐統無双伝 第四章/蜀/博望坡の戦い 36 月英 月英無双伝 第五章/蜀/五丈原の戦い 37 貂蝉 貂蝉無双伝 第二章/虎牢関の戦い 38 呂布 呂布無双伝 第六章/黒き暴風 39 董卓 董卓無双伝 第三章/下邳の戦い 40 袁紹 袁紹無双伝 第三章/兵糧防衛 41 張角 張角無双伝 第二章/黄巾の残党 42 猛獲 猛獲無双伝 第三章/南中平定戦 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/50.html
現行ログ→全てのコメントを見る 本Wikiの編集内容などに関する連絡を行う掲示板がこちらです。 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 ストーリーの「その手には明日がある」のページで張遼と夏侯淵のステータスが許褚のステータスになっています - 名無しさん 2016-09-10 03 04 38 ご指摘感謝。後日訂正しておきます。 - 管理人 2016-09-10 07 29 09 ストーリー3章「再びの別れ」で、後詰め増援の夏侯惇の情報が抜けています。前ストーリーと同じなのかな? - Shirou.J 2016-10-04 15 27 07 情報提供有難うございます。速攻で荀彧を撃破していたため、意図せぬうちに発生を阻止していたようです。 - 管理人 2016-10-05 21 19 54 回復系や経験値・移動増の人気スキルを装着させるスタイルだったのですが、これからは各々の無双武将の人物像にお似合いのスキルだけを装備させて楽しみたいと考えております。しかし、好みがあり、イメージの薄い(無双)武将のそのチョイスに苦慮しております。そこで、「このスキルはこのキャラクターのおはこ」「あのキャラにはあのスキルがしっくりくる」などの意見を広く募るページを御Wiki内に設けてはいただけませんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 20 49 29 検討してみます。ただ、本作のスキル周りはユニットタイプの拘束が厳しいので、期待通りとは行きそうもありませんが、よろしいでしょうか? - 管理人 2016-10-08 21 54 29 書き込みがどれだけ寄せられるか不透明ですが、ご検討のほど宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-10-10 01 01 34 完成したので、よろしければどうぞ。他の作業が終わり次第、私自身も考えてみます。 - 管理人 2016-10-16 21 44 36 ストーリー5章「交わらぬ仁と覇」、陳宮の工作兵を撃破できずに通してしまうと、シリーズ恒例(?)の張遼の奇襲イベントがあります。普通は撃破は難しくないので、見ている方は少ないかもしれません。 また、管理人様、当ウィキをご覧の皆様に、夏侯淵コメントでお騒がせご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。 - Shirou.J 2016-10-15 00 02 23 伝令兵を見逃してしまった場合のデータはまだ未検証なので、後日調べてみます。 - 管理人 2016-10-15 22 36 33 体力が十分残ってる「踏ん張り」装備の武将を、一回の共鳴で倒せた事が1~2回ほどありました。正確な条件はわかりませんが、発生した時は敵が感電状態でした - 名無しさん 2016-10-29 10 56 13 ダメージボーナスなしの共鳴乱舞では倒せないが、ボタン連打でダメージボーナスを稼いで相手体力を上回るダメージを与えた場合に踏ん張りの発動を回避する事ができるようです。以下は未検証ですが、クリティカルが発動しないなら倒せないが、クリティカルでダメージボーナスが加算されると踏ん張りが発動しない、という芸当も可能かもしれません。 - 名無しさん 2016-10-30 17 10 39 共鳴発動後はダメージを与えず、共鳴乱舞で即死させた場合のみ、踏ん張りの発動を阻止可能ということでしょうか。要検証ですが。 - 管理人 2016-10-30 17 59 49 共鳴乱舞の位置選択時、いくらダメージを与え体力がいくつ残るかを示す攻撃予測が出ますよね。そこで残り体力が2以上と表示されていれば当然踏ん張りのスキルは発動しません(死なないから)。ただボタン連打で共鳴乱舞のダメージを嵩上げしてやると踏ん張りのスキル発動チェックをスキップした状態でダメージが通るので即死させられる、というメカニズムだと推測されます。なので通常技で残体力が2以上の攻撃予測に調整し、上手くクリティカルが発動すれば踏ん張り発動チェックをすり抜けて即死させられるかも、と思ったわけです。要検証ですが。 - 名無しさん 2016-10-30 19 42 00 共鳴乱舞の連打ボーナスが、発動条件の30%以上を叩きだせればあり得ると。 - 管理人 2016-10-30 20 22 35 体力1000の敵に対して、素のダメージ998の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタンを1度だけ押してダメージボーナスを1%もらって与ダメージ1007にすれば、踏ん張りのスキルが発生しないままオーバーキルダメージを与えられる、という事です。攻撃予測の段階では死なないため踏ん張りのスキル発生の要件を満たしていないけれども、結果的に即死ダメージを与えてしまった場合に即死させられるのではないかと。踏ん張りスキルの判定を掻い潜るシステムの不備をついた裏技的なものだと思います。 - 名無しさん 2016-10-30 21 06 06 補足として、体力1000の敵に素のダメージ500の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタン連打でダメージボーナスを100%もらって与ダメージ1000にすれば踏ん張りのスキル発動を掻い潜って即死させられる、という事です。 - 名無しさん 2016-10-30 21 10 06 ありがとうございます。攻撃予測を出さないことが肝心と。 - 管理人 2016-10-30 21 20 13 説明が下手で申し訳ありません。プレイヤーユニットの攻撃(普通の攻撃、無双乱舞、共鳴乱舞問わず)では必ず、絶対、100%攻撃予測が出ます。踏ん張りを発動させずに即死させる条件は、1:攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回らない(敵が死なない)事、2:共鳴乱舞のボタン連打やクリティカルという「攻撃予測では考慮されない上乗せダメージ」を得て与ダメージが敵残体力を上回る事、の2つではないかと考えています。「踏ん張りスキル発動の判定が攻撃予測の段階の1度しかない」という仮説を私は持っており、それが真であるならば、踏ん張りスキル発動がOFF(攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回っていない)で、かつ実際の与ダメージが敵残り体力を上回る状況を作れば、踏ん張りスキルを持った敵ユニットをスキル発動を回避して即死させられるだろう、というものです。 - 名無しさん 2016-10-30 23 18 24 必要かと思って温存しておいた「あらすじ」の部分は、どうしましょうか。 - 管理人 2016-11-01 23 45 27 現状ではストーリー開始の冒頭解説で間に合っている感じがしますが f^_^;) - Shirou.J 2016-11-06 01 18 11 姜維:「試される仁徳」で、増援の諸葛亮が来てから姜維(2回目)を倒し帰順させてからクリア。馬超と馬岱:「望まれた国」で馬超と馬岱を2回倒して帰順させてからクリア。という最速クリアじゃ絶対に仲間にならないこの3人の加入条件、武将加入条件や「よくある質問」に編集してくださるとありがたいです。2周目行っちゃうとまた最後の最後まで手に入りませんし。このWikiにどこにも書いてませんし。 - 名無しさん 2016-12-29 19 02 24 依頼があったので、加筆しておきました。あと、対応が遅れて申し訳ありません。 - 管理人 2017-01-09 23 15 10 裏技と言うか、ちょっとした裏技、序盤でちょっと弱いから先に進める前に武器調達とレベル上げでまだ先に進めたくない時、イベント(緑色の手を結んでるやつのマップ)で仲間になる戦闘マップに入ってから何もせずに一旦ワールドマップに戻るとイベントクリアしてないのにイベントの該当人物が先行で一時的に仲間になってる。劉備や関羽と張飛がしばらく離脱する序盤の仲間が少ない時にそこそこ役に立ちます、もちろん手に入れた武器は本人達が仲間になるまで持ち越しです。ただし、これらをやった後、別の戦闘マップをクリアするとまたいなくなるので、必要だったらまた同じ事を繰り返すだけです。三章後半入ったら、それらをやらずにさっさとクリアした方が早い - 名無しさん 2017-05-08 11 08 24 ちなみにプレステ3版だけ、プレステ4とか確認してない - 名無しさん 2017-05-08 11 11 34 ちなみにプレステ3版 - 名無しさん 2017-05-08 11 10 03 大陸情報、オフラインで出たぞ - 名無しさん 2017-06-15 21 15 09 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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RGM-79Q ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BK067C 3-黒1 強襲 [0]:改装[ヘイズル系] (敵軍帰還ステップ)[黒1]:「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ヘイズル系 MS T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [3][1][3] 自軍の「特徴:T3部隊」を持つユニットをバウンスする効果を持つ[ヘイズル系]ユニット。 バウンス効果自体はガンダムTR-1[ヘイズル]のそれとよく似ているが、 あちらは効果が強制で、タイミングも自軍配備フェイズ開始時なのに対し、 こちらは効果は非強制で、タイミングも敵軍帰還ステップとなっている(コストも要求される)。 バウンスタイミングの相違により、ガンダムTR-1[ヘイズル]とはやや異なった挙動ができる。 例えば、このカードなら敵軍帰還ステップにバウンスが可能なので、 ガンダムTR-1[ヘイズル改]の、「ターン終了時までのマイナス修正効果」を (改装やクイックを用いて出すことで)敵軍ターン中にもう一度使うことができる。 「特徴:T3部隊」を持つユニット一覧(B2現在)。 ガンダムTR-1[ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) ガンダムTR-1[ヘイズル改] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII アスワン バイザックTR-2[ビグウィグ] ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] ガンダムTR-1[ヘイズル改](イカロス・ユニット) ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ハイザック先行量産型 ギャプランTR-5[ファイバー] ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] Gパーツ[フルドド] ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ギャプランTR-5[フライルー] ガンダムTR-1[ヘイズル](最終形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]第二形態
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アクション ハイスピードバトル 縦横無尽に飛び交う迫力のハイスピード空中バトル! 通常攻撃、強攻撃、武器切替、さらにダッシュや特殊入力を加えたバリエーション豊かな攻撃を、ワンアクションで繰り出すことができます。 状況に応じて攻撃を使い分け、地上・空中攻撃を織り交ぜたさまざまな連係攻撃を狙うことが出来ます。 さらに、さまざまな武器を装備できる「セカンド武器」、素早く移動でき攻撃から隙なく連携もできる「ダッシュ」、狙った敵を逃さず追撃する「ロックオン」など、華麗で総会なハイスピードバトルを体感できます。 武器系統アクション 武器の特徴を活かして使いこなせ! 武器は武器系統別に、出せる攻撃や特徴が異なります。 それぞれの武器によって得意な戦法が異なりますので、 マルチプレイの時は役割を活かした戦略が重要になります。 また、武器系統別に、それぞれ特殊アクションとオーバードライブ中に繰り出せる武器別スペシャル攻撃があります。 剣 敵中に突っ込み、かき回す役目を担う。クリティカルヒットは常に狙いたい。 アクションの特徴 20ヒット以上のときに△ボタンを押すと、コンボフィニッシュ攻撃を出せる。 通常攻撃につなげて強攻撃をすると、大ダメージを与える。 攻撃で敵の弾攻撃を打ち消す。 槍 空中戦に持ち込みたい。地上攻撃+×ボタンで打ち上げて、空中でとどめを狙う。 アクションの特徴 地上で攻撃した後に×ボタンを押すと敵を打ち上げる。 通常攻撃を連続させると、他の武器より多く攻撃できる。 ダッシュ中に攻撃を受けてものけぞらない。 戟 ガードしつつの接近戦が基本。ガードカウンターで弾いた後に強力な技を叩き込め。 アクションの特徴 ガード中に□ボタンを押すと、攻撃してきた敵を弾き返す(ガードカウンター)。 ガードカウンター中に△ボタンを押すと、カウンターフィニッシュ攻撃を出せる。 残り体力が少なくなるほど、攻撃力と防御力が上がる。 弓 後方で味方を援護するのが得意。溜め強攻撃は大軍に対して効果を発揮する。 アクションの特徴 溜め強攻撃は複数の敵をロックオンできる。 横にステップしながら、最大4回の連続攻撃が可能。 「気絶」などの状態異常を起こしている相手に大ダメージを与える。 棍 強攻撃による攻撃が主力。接近する敵を波動攻撃で防ぎ、ダブルチャージで仕留める。 アクションの特徴溜め強攻撃で△ボタン長押し中、アナログパッドを一回転させると波動攻撃が出る。 溜め強攻撃が2回連続となる(ダブルチャージ)。 敵の背後から攻撃するとたまに気絶させる。 術 回復役に適している武器、溜め強攻撃は敵に囲まれる前に出したい。 アクションの特徴 空中でも溜め強攻撃ができる。 溜め強攻撃で△ボタン長押し中、Rボタンを押すと溜め強攻撃の属性が変わる。 サポートスキル発動に必要な覚醒ゲージの量が、他の武器より少ない。 サポートスキル 味方武将をサポートせよ! サポートスキルは戦闘中、味方の体力を回復させることができます。 {「○」ボタンを長押し};して画面にいる味方1人をターゲットし、 覚醒ゲージを一定量消費して体力を回復させることができます。 サポートスキルは全てのキャラクターが使用でき、 {「術」系統の武器を装備するとサポートスキル使用時の覚醒ゲージ消費量が少なくなる};という特徴があります。 覚醒 真・無双覚醒 姿を変えて解き放つ、“真・無双覚醒”の超絶パワー! 敵への攻撃やダメージを受けることで覚醒ゲージが溜まり、真・無双覚醒を行うことができます。 真・無双覚醒を行った武将は、すさまじい闘気をまとった鬼神へと姿を変え、キャラクター能力が飛躍的にアップします。 装備アイテムの“武幻”の力を利用したスーパージャンプや瞬間移動といった特殊アクションも可能となり、今までの「無双」シリーズにはない新たなアクション性を実現しています。 武器オーバードライブ 武器を覚醒させて敵を粉砕せよ! 覚醒ゲージを消費して行う、新パワーアップシステム。 武器オーバードライブを行うと、一定時間武器が巨大化し、光り輝く。 この間、攻撃力や攻撃範囲が上がるだけではなく、武器固有のスペシャル攻撃(*1)が可能となり、 また敵の特殊能力(*2)を封じながらダメージを与えることができる。 都市施設 武器作成 得意な武器の作成を極めろ! 錬成素材を使うと鍛冶屋で、武器を作成することができます。 今作では、属性を付加できる錬成素材があるため、 作成時に属性(“火”や“水”など)を付加することもできます。 作成数の多い武器は、鍛冶屋の「得意武器」となり、 鍛冶屋のレベルが一定以上に達した状態で、その系統の武器を作成すると、 初めから武器強化能力が付加されることがあります。 また「得意武器」の異なるプレイヤーが集まると、その全ての「得意武器」が、オンライン都市の鍛冶屋に設定されます。 武器強化 プレイスタイルに合わせて武器を強化せよ! 工房にて、武器に能力を付加することができます。 付加できる能力は、工房に渡す武器強化品によって決まります。 1つの武器に能力をいくつ付加できるかは、武器ごとに決まっていて、同じ能力を複数付けることも可能です。 1つの能力に特化した武器とするか、様々な能力を持つ武器とするかはプレイヤー次第です。 武器強化品はエリアミッション達成などで獲得できます。 武幻 武幻をまとい、覚醒せよ! 武幻は戦闘中のアクションを強化する装備アイテムで、 両手両足、計4ヶ所にそれぞれ1つずつ武幻を装備できます。 装備することでスーパージャンプや瞬間移動などの特殊アクションが可能になります。 武幻は、戦闘終了時に入手した錬成素材を元に、都市にある学問所で作成できます。 コミュニティ作成 仲間を増やしてポイント獲得! トレードや武将交換、フレンド登録など、通信機能を活用したプレイをするとコミュニティポイントを入手することができます。 ポイント使用で、珍しい「装飾品」や「錬成素材」を入手できたり、 交易所に新たな「交易リスト」が増えたりします。 これらの特典は、ゲーム進行に従って増えていき、特定の条件を満たすことで増える、 さらに特別な特典も用意されています。
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真那献立メモ 真那献立メモ2012年1月 真那献立メモ2012年2月 まさにゃ
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大会名: プロツアー予備予選 - フェイズ四日市 概要:2015年4月25日(土) に東京,池袋で開催されるプロツアー地域予選の 参加者を決定する予選大会です 主催: フェイズ 四日市 運営: Magicians Place 日程: 2月11日(祝) 受付: 11 00 - 11 30 フォーマット: スタンダード 参加費: 2500円 会場:フェイズ四日市店 デュエルスペース 定員:50名 大会賞品: 優勝者賞: プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント 参加賞: 当日、店舗で使用できるクーポン券をプレゼント 参加予約: フェイズ四日市店 店頭のみで実施 営業時間 平日12 00~21 00。土日祝11 00~21 00 備考: プロツアー予備予選、プロツアー地域予選について http //mtg-jp.com/publicity/0010851/